Запись

[Skillbox] TouchDesigner. Базовый курс (Станислав Глазов)

Тема в разделе "Нейросети и искусственный интеллект"

Складчина на курс «TouchDesigner. Базовый курс» (Станислав Глазов) со скидкой — покупаем вместе, платим меньше. Вы изучите 3D-моделирование в TouchDesigner....
Цена:
67476 руб
Взнос:
979 руб
Организатор:
Magnetka

Список участников складчины:

1. Magnetka
open
2
Записаться
  1. Magnetka Организатор складчин
    [​IMG]

    Вы изучите 3D-моделирование в TouchDesigner. Поймёте, как создавать генеративную графику и управлять воспроизведением контента. Сможете зарабатывать на создании медиаинсталляций.

    TouchDesigner — программа для работы с мультимедийным контентом. Она позволяет создавать интерактивные инсталляции и генеративный дизайн, визуализировать проекты и прототипировать интерфейсы.

    Кому подойдёт этот курс:
    • Новичкам
      Научитесь работать в TouchDesigner и создавать 3D-модели для аудиовизуальных инсталляций. Поймёте, как попасть в индустрию медиадизайна.
    • Медиахудожникам
      Освоите новый инструмент для работы с изображениями, звуком и текстом. Получите обратную связь от профессиональных медиадизайнеров.
    • Дизайнерам
      Узнаете, как создавать динамический медиаконтент при помощи визуального программирования. Расширите арсенал умений и сможете больше зарабатывать.
    • Программистам
      Поймёте, как использовать навыки разработки на Python в интерактивном дизайне. Сможете сменить профессию и зарабатывать на творчестве.
    Вы научитесь:
    • Работать с геометрией, изображениями и текстом
    • Создавать саундреактивные анимации
    • Создавать сценарии воспроизведения контента
    • Моделировать в 3D
    • Визуализировать аудиотреки
    • Создавать сложные 3D-сцены и композитинг
    • Работать с алгоритмами TouchDesigner
    • Писать скрипты и экспрешны на Python
    • Работать с эффектами и рендерить проекты
    Навыки после обучения:
    • Использование алгоритмов TouchDesigner
    • Создание саундреактивной анимации
    • Написание скриптов и экспрешнов на Python
    • Проведение инстансирования и композитинга
    • Работа с геометрией, изображениями и текстом
    • Визуализация аудио
    • Создание сценариев воспроизведения контента
    • Работа с эффектами и цветокоррекция
    • 3D-моделирование
    • Вывод изображений на монитор и проектор
    • Настройка и применение нод
    • Рендеринг итогового проекта
    Программа:
    • 2 месяца обучения
    • 13 тематических модулей
    1. Введение
    • Узнаете, что такое генератив, процедурализм, визуальное программирование и интерактивный дизайн.
    • Познакомитесь с TouchDesigner (TD) и установите программу на свой компьютер.
    2. TouchDesigner как среда визуального программирования
    • Научитесь работать с разными типами данных и контекстами.
    • Узнаете, что такое ноды и компоненты, поймёте, как их использовать.
    • Сможете загружать и обрабатывать видео.
    • Разберётесь, как взаимодействовать с проектами в TD.
    3. Основные рабочие процессы в программе
    • Узнаете, как выглядит базовый проект в TouchDesigner.
    • Поймёте, как вывести его результаты на монитор и проектор.
    • Разберётесь, что такое chop-каналы.
    • Сможете с их помощью управлять параметрами нод.
    4. Анализ звука и создание саундреактивной анимации
    • Узнаете, что такое спектр и звуковая волна.
    • Научитесь обрабатывать звук при помощи фильтров и эффектов и визуализировать его.
    5. Работа с Python — экспрешны и скрипты
    • Поймёте, как язык программирования Python интегрирован в TouchDesigner.
    • Узнаете, что такое экспрешны и скрипты, научитесь их применять.
    • Разберётесь, как при помощи Python написать ноду.
    6. Управление воспроизведением контента
    • Научитесь работать с видео.
    • Познакомитесь с нодами Speed и Timer CHOP.
    • Разберётесь, как создавать видеоплееры и плейлисты в программе.
    7. Работа с геометрией. Часть 1: основные концепты
    • Разберётесь в типах и компонентах геометрии.
    • Освоите технологию Geometry Attributes.
    • Поймёте, как работать с процедурной селекцией компонентов через оператор Groups SOP.
    • Научитесь создавать 3D-модели с помощью нод.
    8. Работа с геометрией. Часть 2: процедурный 3D-моделинг
    • Поймёте, как создавать генеративную графику и работать с процедурным 3D-моделированием.
    • Научитесь пользоваться инструментами Copy Sop и L Systems для создания абстракций и ландшафтов.
    9. Инстансирование
    • Узнаете, что такое инстансирование.
    • Поймёте, как работать с параметрами скопированной геометрии.
    • Разберётесь в формате данных Point Cloud, инструменте TextureArray и методике создания массивов текстур.
    • Научитесь создавать сцены с помощью инстансирования.
    10. Базовый рендеринг
    • Разберётесь в особенностях рендеринга.
    • Познакомитесь с разными видами материалов для текстур (Substance Materials), в том числе HDR, PBR и Phong.
    • Научитесь обрабатывать их в программе Substance Designer и делать базовый рендеринг проекта.
    11. Композитинг
    • Узнаете, из каких процессов состоит композитинг.
    • Разберётесь в режимах наложения слоёв.
    • Научитесь корректировать цвет.
    • Поймёте, как работать с Displace, Find Edges и другими эффектами.
    12. Продвинутый рендеринг
    • Освоите технологию рендеринга по слоям Render Pass.
    • Разберётесь в композитинге отдельных элементов через Color Buffers.
    • Изучите основы языка программирования GLSL.
    • Сможете с его помощью видоизменять оригинальные материалы TouchDesigner и делать ноды для композитинга.
    13. Обзор продвинутых возможностей программы
    • Узнаете, что такое фотореалистичный рендеринг, сложная генеративная графика и аудиовизуальный перформанс.
    • Поймёте, как при помощи программы делать интерактивные презентации, инсталляции и инфографику.
    • Разберётесь, какое внешнее оборудование можно использовать для работы в TouchDesigner.
    Итоговый проект:

    Медиаинсталляция — создадите ландшафт, разработаете контент и сценарии взаимодействия зрителя с инсталляцией. Подготовите презентацию проекта.

    Автор Станислав Глазов
    • Медиаартист и музыкант.
    • Работал техническим директором по персонажной анимации в высокобюджетных кинопроектах в Германии и Франции.
    • Сотрудничал с Sila Sveta и Radugadesign на производстве проекционного контента для видеомэппинга. Организовал студию интерактивного и генеративного дизайна Licht Pfad.


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх